Diseño básico en tres dimensiones con 3D Studio Max
Objetivo:
El presente curso permite iniciarse en el mundo de las tres dimensiones, abarcando diferentes métodos de modelado. Este curso le permitirá sentar las bases del modelado para después poder iluminar, animar y representar la escena.
Duración:
50 horas
Requisitos mínimos:
Sin requisitos académicos, nivel usuario en manejo de ordenador.
Nivel:
Medio
Descripción:
Con 3ds max podrá representar cualquier objeto en 3D. Con estos objetos compondrá escenas que podrá mostrar como imágenes fotorrealistas o bien animaciones en las que demostrará sus dotes artísticas. Podrá crear efectos especiales, simulaciones de fluidos, efectos atmosféricos y un sinfín de posibilidades más.
TEMARIO
Unidad Didáctica 1: UD01
I. Introducción a 3D Studio Max A) Necesidades del sistema B) Instalación y configuración II. El interfaz de trabajo. Descripción A) Introducción a los elementos del interfaz
Unidad Didáctica 2: UD02
I. Visores A) Visores y configuración inicial II. Zoom y herramientas de visualización A) Controles de navegación III. Ajustes y objetos ayudantes A) Ajustes de precisión B) Ayudantes
Unidad Didáctica 3: UD03
I. Selección de objetos A) Métodos y opciones de selección B) Selección manual II. Transformación de objetos A) Transformaciones B) Sistemas de coordenadas de transformación C) Centros de transformación III. Copias, simetrías y matices A) Copia, calco y referencia B) Simetría C) Matriz IV. Herramientas A) Alinear B) Instantánea C) Espaciado
Unidad Didáctica 4: UD04
I. Panel Crear. Creación de primitivas estándar y extendidas A) Parámetros comunes B) Primitivas estándar C) Primitivas extendidas II. Panel Crear. Creación de formas o splines A) Parámetros comunes B) Formas o Splines
Unidad Didáctica 5: UD05
I. Panel Modificar II. Edición de Mallas A) Parámetros comunes B) Nivel objeto C) Nivel subobjeto vértice D) Nivel subobjeto arista E) Nivel subobjeto cara, polígono y elemento III. Edición de Splines A) Parámetros comunes B) Nivel objeto C) Nivel subobjeto vértice D) Nivel subobjeto segmento E) Nivel subobjeto spline IV. Modificadores
Unidad Didáctica 6: UD06
I. Panel Crear. Objetos de Composición A) Transformar B) Dispersar C) Conformar D) Conectar E) Fusforma F) Booleano G) Terreno H) Solevado II. Trabajo Final de Curso